Magic: The Gathering Wiki
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Verschwinden (Vanishing) ist eine der Schlüsselwortfähigkeiten von Magic.

Regelauszug aus der deutschen Übersetzung

Verschwinden ist eine Fähigkeit, die beschränkt, wie lange eine bleibende Karte mit Verschwinden im Spiel verbleibt.

702.60 Verschwinden

702.60a Verschwinden ist ein Schlüsselwort, das drei Fähigkeiten darstellt. „Verschwinden N“ bedeutet „Diese bleibende Karte kommt mit N Zeitmarken auf sich ins Spiel.“ und „Zu Beginn deines Versorgungssegments, falls diese bleibende Karte eine Zeitmarke auf sich hat, entferne eine Zeitmarke von ihm.“ und „Wenn die letzte Zeitmarke von dieser bleibenden Karte entfernt wird, opfere sie.“

702.60b Verschwinden ohne eine Zahl bedeutet „Zu Beginn deines Versorgungssegments, falls diese bleibende Karte eine Zeitmarke auf sich hat, entferne eine Zeitmarke von ihr.“ und „Wenn die letzte Zeitmarke von dieser bleibenden Karte entfernt wird, opfere sie.“

702.60c Wenn eine bleibende Karte mehrere Fälle von Verschwinden besitzt, wirkt jeder separat.

  • Sowohl Verschwinden als auch Aussetzen aus _Zeitspirale_ verwenden Zeitmarken. Die meisten Effekte im _Zeitspirale_-Block, die sich auf Zeitmarken beziehen, können auch bleibende Karten mit Verschwinden betreffen, auf denen Zeitmarken liegen, wie zum Beispiel bei der Fähigkeit von Jhoiras Zeitkäfer.
  • Verschwinden ähnelt der Fähigkeit Schwund aus dem Set _Nemesis_®. Allerdings wird sie eher wie Aussetzen gespielt. Die Karte hat von Anfang an eine Anzahl an Zeitmarken. Zu Beginn deines Versorgungssegments wird eine Fähigkeit ausgelöst, die dich eine Zeitmarke entfernen lässt, und eine Fähigkeit wird ausgelöst, wenn du die letzte Zeitmarke von der Karte entfernst. Diese Fähigkeit sagt dir, etwas mit der Karte zu tun.
  • Die Regeln für Verschwinden enthalten eine „eingreifende Falls-Bedingung“, die das Auslösen der markenentfernende Fähigkeit stoppt, falls keine Zeitmarken auf der bleibenden Karte liegen. Diese besondere Klausel hat außerhalb der _Magic Online_™-Oberfläche kaum Bedeutung und erscheint daher nicht im Erinnerungstext zu Verschwinden.
  • Falls die letzte Zeitmarke von einer bleibenden Marke mit Verschwinden entfernt und danach die Opfer-Fähigkeit neutralisiert wird, bleibt die bleibende Karte auf unbestimmte Zeit ohne Zeitmarken im Spiel. Keine der beiden ausgelösten Fähigkeiten von Verschwinden kann bei dieser Karte noch einmal ausgelöst werden. Ebenso gilt bei einer bleibenden Karte ohne Zeitmarken, die bereits im Spiel ist, dass sie auf unbestimmte Zeit im Spiel bleibt, falls sie zu einer Kopie einer bleibenden Karte mit Verschwinden wird. Bei einer bleibenden Karte mit Zeitmarken, die bereits im Spiel ist, die zu einer Kopie einer bleibenden Karte mit Verschwinden wird, wird Verschwinden ganz normal gespielt.
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