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Artefakt
Artefakte sind permanente Karten, welche magische Objekte, lebende Konstrukte, Ausrüstungen oder andere Gegenstände und Geräte. Bis zur Einführung der Eldrazi waren Artefakte die einzigen Karten mit generischen Kosten (also mit jeder Art Mana bezahlt werden -
Schutz
Schutz (Protection) ist eine der Schlüsselwortfähigkeiten von Magic, die der betroffenen bleibenden Figur oder dem Spieler mehrere verschiedene Effekte gewährt. Die Definition des Schutzes und die dazugehörigen Regeln haben sich im Laufe der Geschichte des -
Kreaturtypen
Ein Kreaturtyp, oder Kreatursubtyp, dient dazu eine Kreatur weiter zu klassifizieren, sowohl bei normalen Karten als auch bei Tokens. Ursprünglich waren Kreaturentypen nur fürs Flavor, erst mit Fallen Empires bekamen Kreaturentypen eine thematische und spielmechanische -
Opfer
Opfer (Offering) ist eine der Schlüsselwortfähigkeiten von Magic. Regelauszug aus der deutschen Übersetzung -
Karten-Datenbank
Auf dieser Übersichtsseite könnt ihr sämtliche Magic Karten nach Art, den Kosten, der Farbe der Seltenheit usw in Unterkategorien finden. Hier findet ihr alle Kategorien verlinkt, um euch durch unsere Datenbank zu bewegen: -
Todesberührung
Todesberührung (Deathtouch) ist eine der Schlüsselwortfähigkeiten von Magic. Regelauszug aus der deutschen Übersetzung -
Doppelschlag
Doppelschlag (Double Strike) ist eine der Schlüsselwortfähigkeiten von Magic. Regelauszug aus der deutschen Übersetzung -
Unzerstörbar
Unzerstörbar (Indestructible) ist eine der Schlüsselwortfähigkeiten von Magic. Ja. Der Effekt, der die Kreatur zerstören würde, wird dann einfach ignoriert. Zum Beispiel ist es möglich, Hideous End auf einen Darksteel Myrzu spielen. Er ist ein -
Artefaktländer
Artefaktländer ist ein Ausdruck, der sich auf sechs Common Länder aus Mirrodin und Nachtstahl bezieht, die neben dem Typ Land auch den Typ Artefakt haben. Sie haben zu der Dominanz der Affinity Decks beigetragen, weshalb -
Hauptseite
Willkommen im Wiki Hier dreht sich alles um'''Magic: The Gathering''', dem größtem Trading Card Game der Welt, dem Trading Card Game mit der längsten Tradition. 1993 war das Jahr, in dem die ersten Karten -
Einschüchtern
Einschüchtern (Intimidate) ist eine der Schlüsselwortfähigkeiten von Magic. Regelauszug aus der deutschen Übersetzung -
Bündnisfähigkeit
Bündnisfähigkeit (Banding) ist eine der Schlüsselwortfähigkeiten von Magic. Regelauszug aus der deutschen Übersetzung -
Booster
Booster Packungen sind eine Zusammenstellung zufälliger Magic Karten, welche in der Regel zur Erweiterung der Sammlung eines Spielers dienen. Es gibt eine feste Verteilung aufgrund der Seltenheiten innerhalb eines Boosters. Ein reguläres Booster enthält 8 -
Instabilität
Instabilität (Phasing) ist eine der Schlüsselwortfähigkeiten von Magic. Regelauszug aus der deutschen Übersetzung -
Herbeirufen
Herbeirufen (Evoke) ist eine der Schlüsselwortfähigkeiten von Magic. Regelauszug aus der deutschen Übersetzung -
Lebensverknüpfung
Lebensverknüpfung (Lifelink) ist eine der Schlüsselwortfähigkeiten von Magic. Regelauszug aus der deutschen Übersetzung -
Trampelschaden
Trampelschaden (Trample) ist eine der Schlüsselwortfähigkeiten von Magic. Regelauszug aus der deutschen Übersetzung -
Verteidiger
Verteidiger (Defender) ist eine der Schlüsselwortfähigkeiten von Magic. Siehe Kategorie:Kreatur mit Verteidiger -
Verzauberungskreaturen
Verzauberungskreaturen sind sowohl Kreaturen als auch Verzauberungen, in der Folge gelten beide Regeln für die jeweilige Karte. Die ersten Verzauberungen, die eine Kreatur werden können, waren Stillleben aus Odyssee und Liestschleier aus Ravnica: Stadt der -
Erstschlag
Erstschlag (First Strike) ist eine der Schlüsselwortfähigkeiten von Magic. Regelauszug aus der deutschen Übersetzung -
Regeneriere
Regeneriere (Regenrate) ist eine der Schlüsselwortfähigkeiten von Magic. Regelauszug aus der deutschen Übersetzung -
Wachsamkeit
Wachsamkeit (Vigilance) ist eine der Schlüsselwortfähigkeiten von Magic. Wachsamkeit ist ein neues Schlüsselwort für eine alte Fähigkeit. -
Wahnsinn
Wahnsinn (Madness) ist eine der Schlüsselwortfähigkeiten von Magic. Regel[] Wahnsinn ist ein Schlüsselwort, das zwei Fähigkeiten repräsentiert. Die Erste ist eine statische Fähigkeit, die wirkt, während die Karte mit Wahnsinn in der Hand eines Spielers -
Eile
Eile (Haste) ist eine der Schlüsselwortfähigkeiten von Magic. Siehe Kategorie:Kreatur mit Eile -
Aufblitzen
Aufblitzen ist einer der Schlüsselwortfähigkeiten in Magic. Siehe Kategorie:Kreatur mit Aufblitzen
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