Magic: The Gathering Wiki
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Legends ist die dritte Magic Edition und die dritte Erweiterung, die im Juni 1994 veröffentlicht wurde. Es war die erste Edition, die mehrfarbige Karten enthielt und nicht als Teil eines Blocks geplant war.

Set Details[]

Die Seltenheitsstufen in dieser Edition sind folgendermaßen verteilt, 75 Commons (29@C1, 46@C2), 114 Uncommons (107@U1, 7@U2), 121 Rares. Das Symbol der Edition ist das Kapitell einer Säule.

Einige Legends Boosterboxen beinhalteten nur einen Teil der möglichen Uncommon Karten, während einige den anderen Teil enthielten. Diese "A" und "B" Boxen lösten Beschwerden von frustrierten Spielern und Sammlern aus, sodass Wizard of the Coast ein Legend-Austauschprogramm errichtete, bei welchem man eine beliebige Anzahl Uncommons (bis zu 100 Karten) gegen die gleiche Anzahl Karten aus der anderen Gruppe eintauschen konnte.

Vermarktung[]

Legends war die erste Edition, die in 15-Karten Boostern verkauft wurden (vorherige Edition in 8-Karten Boostern). Die Karten waren vom Mitte Juni 1994 bis Ende Juni 1994 verfügbar. Die Auflage wurde von Wizard of the Coast auf 35 Millionen angegeben. Jedes Booster enthielt eine Regelkarte, die die neuen Fähigkeiten und Kartentypen erklären, sowie einige Regelklarstellungen. Obwohl Legends 310 Karten enthielt, waren keine Standardländer enthalten und somit nicht als "stand-alone" Set geplant, von daher gab es auch Keine Startersets.

Design und Entwicklung[]

Legends wurde von Steve Conard und Robin Herbert in Vancouver entwickelt, nachdem sie durch Richard Garfield an der Universität von Pennsylvania eine frühe Version von Magic getestet hatten.

Mechaniken[]

Legends führte folgendes ein

  • Legende (Legends) - einzigartige Kreaturen, die sich nur einmal auf dem Spieltisch befinden dürfen zur selben Zeit (auf den Namen bezogen); später durch den Supertyp Legendär ersetzt.
  • Legendäre Länder (Legendary Lands) - Das erste Set einzigartiger Länder, das gedruckt wurde.
  • Mehrfarbige Länder (Multicolored Lands) - Die ersten Länder, die verschiedene Mana produzieren konnten.

sowie folgende Mechaniken

  • Bündnisfähigkeit mit anderen (Bands with other) - Variante der Bündnisfähigkeit.
  • Giftmarken (Poison Counters) - Wenn ein Spieler 10 oder mehr Makren hat, verliert er das Spiel.
  • Raserei (Rampage) - Kreaturen, die, wenn sie geblockt wird, stärker wird.
  • Weltenverzauberung (World Entchantment) - Verzauberungen, die die Spielumgebung für alle Spieler ändert.

Kreaturtypen[]

Viele der Kreaturtype, die in Legends vorkommen, waren neu, und einige einzigartig. Frühe Erweiterungen hatten Kreaturtypen einzig aus Flavorgründen, was zu ungewöhnlichen Typen führte.

Folgende Typen wurden in dieser Erweiterung eingeführt: Abomination (later changed to Horror), Ant (later changed to Insect), Archer (later changed to Soldier), Avenger (later changed to Soldier), Bat, Beast, Bee (later changed to Insect), Being, Berserker, Boar, Bull (later changed to Ox), Cat Warrior, Cobra (later changed to Snake), Dervish (later changed to Monk), Devouring Deep (later changed to Fish), Dragonfly (later changed to Insect), Drake, Drill Sergeant, Effigy (later changed to Elemental), Elder Dragon Legend (later changed to "Legendary Creature - Elder Dragon"), Entity, Evil Eye (later changed to Eye), Falcon (later changed to Bird), Ghost (later changed to Spirit), Gnome, Gypsy (later changed to Human Nomad), Hag, Hell's Caretaker (later changed to Horror), Horror, Horseman (later changed to Zombie Knight), Keeper (later changed toCleric), Kithkin, Kobold, Legionnaire (later changed to Giant Soldier), Leviathan (later changed to Serpent), Lost Soul (later changed to Minion), Legend (later changed to "Legendary Creature" with an appropriate creature type), Lycanthrope, Manticore, Master (later changed to Human), Medusa, Mold Demon (later shortened to Demon), Monster, Mummy (later changed to Zombie), Nightstalker, Ooze, Phoenix, Pixie Queen (later changed to Faerie), Priest (later changed to Cleric), Rider (later changed to Elf), Satyr, Scorpion, Slug, Spawn, Sphinx, Spirit, Spuzzem (later changed to Elemental), Taskmaster (later changed to Kobold), Turtle, Villain (later changed to Beast), Vulture, Walking Dead (later changed to Zombie), Wolverine Pack (later changed to Wolverine), Wombat, Wretched (later changed to Demon), und Yeti.

Die folgenden Kreaturtypen wurden in dieser Edition genutzt, aber auch in vorhergen Erweiterungen: Angel, Ape, Druid, Efreet, Elemental, Faerie, Giant, Guardian (later changed to Giant Cleric), Lord (later changed to Kobold), Smith (later changed to Human Artificer), Wall, und Wurm.

Zyklen[]

Legends hat acht Zyklen:

Stammbäume[]

Alle diese 55 Legendären Kreaturen in Legends sin in einem komplexen "Stammbaum" mit einem Drachen Ältesten an der Spietze angeordnet, gefolgt von drei rare Legenden, die sich alle Farben mit dem Drachen teilen, sowie zwei rare Legenden in einer Kombinationen mit freundlichen Farben aus den drei Farben des Ältesten, und zwei uncommon Legenden, die ebenfalls aus zwei freundlichen Farbkombinationen besteht. Daraus ergeben sich folgende Stämme:

Bemerkenswerte Karten[]

  • Chain Lightning ist meist schlechter als Lightning Bolt, aber trotzdem deutlich stärker als die meisten Burnspells und für Brundecks, in denen die Karte erlaubt ist, ein Staple.
  • Chains of Mephistopheles hat eine einzigartige Wirkung auf Spieler bei Draw Effekten.
  • Eureka ist ein überaus starker Zauber, der lange Zeit Lieblingskarte vieler Spieler war.
  • Land Tax ist eine machtvolle Karte, die einen Gegner stark im Spiel einschränken kann und zum Michen und Karten suchen sehr nützlich ist.
  • Mana Drain ist der machtvollste Counterspell, der je gedruckt wurde. Durch die Regeländerung von Magic 2010 wurde er noch stärker, weil Manabrand abgeschafft wurde. Zwar könnte die Karte theoretisch gereprinted werden, aber viele Mitarbeiter von Wizards haben zugesichert, dass dies nicht geschehe.
  • Mirror Universe war der stärkste Finisher bis zu den Regeländerungen der sechsten Edition.
  • Moat war die erste Wahl bei der Verteidigung gegen Kreaturen für The Deck (eines der ersten Turnierdecks) und ist immer noch eine der effektivsten Karten zur Verteidigung.
  • Nether Void war eine Karte, die sehr gut zum "Stalling" geeignet war.
  • Reset hat Popularität gewonnen als Manaproduzent in Kombination mit High Tide in Decks, die nur Spontanzauber und Länder nutzen.
  • The Abyss ist eine machtvolle anti-Kreaturen Weltverzauberung, die zwei Effekte hat: erstens: es zerstört Kreatur-basierte Strategien und zweitens: es hat viele andere Weltverzauberungen populärer gemacht, nur weil sie gegen The Abyss agierten.
  • The Tabernacle at Pendrell Vale war ein auf der Restricted List. Inzwischen wird sie in einigen Varianten von Control Decks im Legacy Format gespielt.
  • Underworld Dreams war eine mächtige Verzauberung, die Gegner für das Kartenziehen bestraft. Inzwischen nach einigen Reprints hat sie aber erwiesen, dass die Spielstärke nicht ganz so hoch ist.

Funktionale Reprints[]

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