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Das Kampfschadensegment (engl. Combat Damage Step) ist das vierte Segment der Kampfphase.

Nun legt zuerst der angreifende Spieler und dann der verteidigende Spieler die Verteilung des Schadens fest. Dabei muss die im Blocker deklarieren Segment festgelegte Reihenfolge beachtet werden und somit der Reihenfolge nach den Kreaturen mindestens tödlicher Schaden zugefügt werden. Bei Todesberührung reicht bereits ein Schadenspunkt aus, um dieser tödliche Schaden zuzuweisen.

Anschließend wird aller Kampfschaden gleichzeitig zugefügt. Sollte mindestens eine Kreatur mit Erstschlag oder Doppelschlag unter ihnen befinden wird das Zufügen des Schadens in zwei Schritte aufgeteilt. Zuerst wird der Schaden durch Erstschlag zugefügt und daraufhin der normale Kampfschaden.

Erst dann gehen ausgelöste Fähigkeiten auf den Stapel und der aktive Spieler erhält Priorität.

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