Magic: The Gathering Wiki
Advertisement

HML booster

Heimatländer Booster

Heimatländer (engl. Homelands) wurde im Oktober 1995 als siebte Erweiterung von Magic: The Gathering veröffentlicht. Es war die zweite Erweiterung des Eiszeit-Blocks, wurde jedoch im Juli 2006 offiziell aus diesem Block entfernt und durch Kälteeinbruch ersetzt.

Heimatländer wird häufig als eines oder sogar das spielerische Allzeittief von Magic bezeichnet. Trotz der massiven Schwächen in puncto Gamedesign wird gleichzeitig bis heute die Qualität des Settings und des Flavors gelobt.

Setdetails[]

Heimatländer wurde als zweite Erweiterung des Eiszeit-Blocks entwickelt. Das Set führte keine neuen Schlüsselworte oder Spielmechaniken ein, nutzte aber einige Fähigkeiten aus Eiszeit.

Heimatländer fügte sich nie wirklich in den Block ein. So fehlten die für Eiszeit prägenden Mechaniken wie Verschneite Länder und Kumulative Versorgung komplett. Außerdem wurde die Storyline nicht fortgesetzt. Stattdessen wurde die neue Welt (Plane) Ulgrotha eingeführt, welche keinerlei Bezug zu den vorangegangen beiden Sets aus Eiszeit aufwies. Das Setsymbol ist eine vereinfachte Darstellung des Planeten Ulgrotha.

Die Seltenheitsverteilungen der Edition sind folgende: 25 commons (25@C4), 47 Uncommons (26@U3, 21@C1), 43 Rares (43@U1). Jede Common Karte hat 2 verschiedene Artworks, was das Set aus Sammlersicht zu einem 140 Kartenset macht. Die beiden Versionen einer Karte wurden immer von dem selben künstler gemacht.

Heimatländer war das letzte Set das von Cartamundi in Belgien gedruckt wurde und dadurch auch das letzte Set, das dauf 121-Karten-Druckbögen hergestellt wurde, da diese von der Firma benutzt wurde. Später hat diese Firma aber wieder Magickarten gedruckt.

Die Textboxen der Länder aus Heimatländer haben einen einzigartigen blaugrünen Farbton.

Marketing[]

Heimatländer war die letzte Erweiterung, die auf nur zwei Druckbögen hergestellt wurden und in Acht-Karten-Boostern verpackt wurden (zwei Karten aus dem Uncommon-Druckbogen und sechs vom Commondruckbogen). Des Weiteren war Heimatländer die erste Edition, die gleichzeitig international veröffentlicht wurde. Die deutsche, spanische, französische, portugiesische und die italienische Versionen wurden zeitgleich mit der englischen Fassung veröffentlicht und es fanden Release Events statt: Magic: The Gathering I in New York, ein weiteres auf den Internationalen Spieltagen SPIEL in Essen, sowie auf der Lucca Comics Convention in Lucca, Italien, um nur einige zu nennen.

Storyline[]

Der Weltenwanderer Feroz kam nach Ulgrotha, eine einst schöne Welt, die inzwischen jedoch von Großen Magierkrieg zerstört war. Nur ein kleiner Teil der Welt war noch unverwüstet und intakt. Dort traf Feroz die Weltenwanderin Serra, die er heiratete. Zusammen arbeiteten sie daran, den Planeten wiederherzustellen und ihn zu schützen, Feroz' Bann war geschaffen. Das Paar arbeitete unermüdlich daran, Ulgrotha zu retten und die verbliebenen Bewohner verehrten Serra als Göttin. Doch als Feroz durch einen tragischen Unfall starb, verließ die schmerzerfüllte Serra voller Trauer den Planeten. In ihrer Abwesenheit begann Zwietracht unter den Bewohnern zu entstehen. Der böse Vampir Baron Sengir gewann immer weiter an Einfluss und versucht nun, die Kontrolle über Ulgrotha zu gewinnen und alle freien Bewohner zu unterjochen.

Mechaniken und Themen[]

Wie erwähnt führte Heimatländer keine neuen Mechaniken ein. Es hatte eine Reihe von Themen, eine große Zahl von Kreaturtypen aus der "echten" Welt, Mechanische Wesen (clockwork), Artefaktkreaturen, Legendäre Kreaturen und einige Stammeseffekte, die nur auf einen bestimmten Kreaturtyp zielen

Heimatländer führte populäre Charaktere wie Sengir und Serra ein und hatte ein sehr starkes Flavor, was meint, dass bestimmte Karten designt waren bestimmte Rollen zu füllen. Die Flavortexte können genutzt werden, um eine Geschichte zu bilden.

Kreaturtypen[]

Heimatländer, wie viele ältere Erweiterungen, hat viele Kreaturtypen, die nur auf einer oder wenigen Kreaturen vorkommen. Viele dieser sind der echten Welt entlehnt, sowohl Tiere, als auch verschiedenen Typen von Menschen, dies lässt die Erweiterung näher an der echten Welt sein.

Einige Karten dieser Erweiterung weisen auf einen bestimmten Kreaturtyp hin, aber die meisten Typen werden nicht sonderlich gut unterstützt, häufig existiert nur eine Karte mit dem referenzierten Kreaturtyp. Diese Typen sind Zwerg, Fee, Falke (später geändert zu Vogel), Held, Minotaurus und Vampir. Die am besten unterstützten Typen waren Minotauren, Zwerge und Feen.

Folgende Typen wurden in dieser Erweiterung eingeführt: Albatross (später geändert zu Vogel), Alchemist (später geändert zu Kleriker), Lauertrupps (später geändert zu Räuber), Autokrat (später geändert zu Mensch), Dachs, Bürokrat (später geändert zu Berater), Karwane (später geändert zu Nomade), Kutsche (später geändert zu Pferd), Konstabler (später geändert zu Mensch), Kreeuzritter (später geändert zu Ritter), Frettchen, An — Havvanesen (später geändert zu Mensch), Hund, Inquisitor (später geändert zu Kleriker), Eidechse, Nebelschwaden (später geändert zu Elementar), Narwal (später geändert zu Wal), Edler (später geändert zu Fee), Auster, Pony (später geändert zu Pferd), und Prediger(später geändert zu Kleriker).

Folgende Kreaturtypen wurden in vorherigen Sets schon verwendet: FledermausBär, Leibwächter (später geändert zu Minotaur), KlerikerZwerg ,Fee, Falke(später geändert zu Vogel), Unholde (später geändert zu Schrecken), GargoyleGeist, Held (später geändert zu Soldat), Lykanthrop ,Minotaurus, Paladin (später geändert zu Ritter), Schlange (später geändert zu Leviathan), SchiffSpinneTroll, und Wolf.

Design und Entwicklung[]

Im Vergleich zu vorherigen Editionen hatte Heimatländer ein unerwartet niedriges Powerlevel. Wie viele frühere Sets wurde Heimatländer entwickelt ohne viel Kommunikation zwischen den Designern der unterschiedlichen Sets. Im Vordergrund bei der Entwicklungsphilosophie stand das Flavor, sowie eine seperate Storyline, was eine starke Kluft zu den Editionen Eiszeit und Allianzen auftat, denen das Set eigentlich zugehörig sein sollten. Durch das Design, dass das Flavor in den Vordergrund stellt, kam es zu einigen Kuriositäten innerhalb der Fähigkeiten. Es kommen einige Fähigkeiten vor, die normalerweise in der Farbe nicht vorkommen, zum Beispiel Flugfähigkeit in grün, oder Wachsamkeit und Trampeln in schwarz. Mark Rosewater schrieb "Homelands was a poorly designed set" ("Heimatländer war ein schlecht desingtes Set"). Das R&D ( Richard Garfield und die East Coast Playtesters) wollte zu dieser Zeit das Set nicht gedruckt sehen, aber sie wurden überstimmt von Peter Adkinson, weil er ein Versprechen an die zwei Designern halten wollte. Im Ergebnis wurde nicht viel Zeit in von Seiten der Entwickler in das Set investiert[1].

Zyklen[]

Heimatländer hatten einen Zyklus und einen Teilzyklus:

Teilzyklus:

Bemerkenswerte Karten[]

  • Gezackte Pfeile: wurde auf Turnieren nicht nur als Ergebnis von häufig gespielten Karten wie Order of the Ebon Hand im Standard zu der Zeit, sondern auch aufgrund der kurzlebigen Regel, dass man im Constructed für ein turnierlegales Deck mindestens fünf Karten aus jedem legalen Set benötigte.
  • Handelsvertrag: wurde in der 8. Edition gereprinted, ein blauer Tutor, der in den vielen Formaten eine passable Karte ist.
  • Ihsans Schatten: ist eine der Ikonene und flavorvollen Karten der Edition. Andere solche wären Herbstweide, Eron der Unbarmherzige, Baron Sengir.
  • Gedächtnislücke: obwohl sie zuerst unpopulär war, wird sie inzwischen als eine der besseren Karten des Sets gesehen.
  • Glocke der Apokalypse: war die letzte Karte, die sich auf Karten aus einer bestimmten Edition bezog.
  • Timmerianische Unholde: war die letzte Karte, die Einsatz (Ante) nennt.

Einzelnachweise[]

Advertisement