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Beschützen (Champion) ist eine der Schlüsselwortfähigkeiten von Magic.

Regelauszug aus der deutschen Übersetzung

Beschützen ermöglicht dir, eine bleibende Karte in eine andere aufzuwerten.

702.69 Beschützen

702.69a Beschützen repräsentiert zwei ausgelöste Fähigkeiten. „Beschütze ein [Objekt]“ bedeutet „Wenn diese bleibende Karte ins Spiel kommt, opfere sie, wenn du nicht ein anderes [Objekt], das du kontrollierst, ins Exil schickst.“ und „Wenn diese bleibende Karte das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.“

702.69b Die zwei Fähigkeiten, die durch Beschützen repräsentiert werden, sind verbundene Fähigkeiten. Siehe Regel 607, „Verbundene Fähigkeiten“.

702.69c Eine bleibende Karte wird von einer anderen bleibenden Karte „beschützt“, wenn Letztere die Erstere als direktes Resultat einer Beschützen-Fähigkeit ins Exil geschickt hat.

  • Die eigene Beschützen-Fähigkeit einer Kreatur ermöglicht es dir nicht, diese Kreatur ganz aus dem Spiel zu entfernen.
  • Falls eine Kreatur mit Beschützen das Spiel verlässt, bevor ihre ins-Spiel-kommt-Fähigkeit verrechnet wird, hat ihre verlässt-das-Spiel-Fähigkeit keine Wirkung. Danach wird ihre ins-Spiel-kommt-Fähigkeit verrechnet. Ihr Beherrscher kann eine bleibende Karte der entsprechenden Sorte, die er kontrolliert, ganz aus dem Spiel entfernen. Falls der Spieler dies tut, kommt die Karte nie wieder zurück. Falls der Spieler es nicht tut, geschieht nichts (da die Kreatur mit Beschützen nicht mehr da ist, um geopfert zu werden).
  • Falls eine Kreatur mit Beschützen die Beschützen-Fähigkeit verliert (zum Beispiel mit Bescheidenheit) und dann das Spiel verlässt, wird die das-Spiel-verlässt-Fähigkeit von Beschützen nicht ausgelöst. Die ganz aus dem Spiel entfernte Karte bleibt ganz aus dem Spiel entfernt.
  • Alle _Lorwyn_-Karten mit sowohl Wandelwicht als auch Beschützen haben „Beschütze eine Kreatur“. Diese Fähigkeit erlaubt dir, eine beliebige andere Kreatur, die du kontrollierst, ganz aus dem Spiel zu entfernen.
  • Alle anderen _Lorwyn_-Karten mit Beschützen haben „Beschütze einen [Kreaturentyp]“. Die Fähigkeit beschränkt sich allerdings nicht nur auf Kreaturen. Zum Beispiel ermöglicht es dir eine Karte mit „Beschütze einen Kithkin“ auch, eine Kithkin-Verzauberung ganz aus dem Spiel zu entfernen.
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